由城市根据当前状态发布任务。任务完成城市给工人一定金钱作为工资。工人根据当前不同城市发布的任务条件进行选择。 工人完成任务后城市会增长对应的面积 每回合城市减少特定面积 城市面积为0时城市死亡
胜利者是最后生存下的城市
由城市作为任务的唯一发布者。工人只能够接受城市发布的任务
城市之间可以发生战争。城市可以发布战斗任务。通过战争可以破坏其他城市并获得其资源
城市可以对工人的属性进行影响。比如增加对本城市的好感度,增加工人更换城市的成本等
人物增加更多属性,影响任务完成的情况,比如速度,成本。
人物可以繁殖,由遗传系统,新人物可以继承和变异父辈属性。 同样也有死亡系统
城市和工人都可以作为任务发布者
城市决策由AI自动完成。通过深度学习算法自动生成策略。玩家作为其中的人类进行游戏,最终形成一个AI RPG游戏。