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accessibility.saving.done=完成 #
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accessibility.dropdown.tts.title=下拉 #
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accessibility.tab.tts.title=选项卡 #
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accessibility.toggle.tts.title=开关 #
accessibility.button.close=关掉 #
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accessibility.button.exit=退出 #
accessibility.dropdown.listItem=列表项 #
accessibility.minecoin=我币 #
accessibility.minecoins=我币 #
accessibility.sectionName=第%s部分: #
accessibility.state.on=:已打开 #
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accessibility.state.checked=:已选中 #
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accessibility.store.wishlist.button=愿望单 #
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accessibility.screenName.patchNotes=补丁说明界面 #
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accessibility.text.leftParenthesis=左圆括号 #
accessibility.text.rightParenthesis=右圆括号 #
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accessibility.text.underScore=下划线 #
accessibility.text.plus=加号 #
accessibility.text.equals=等号 #
accessibility.text.unsupported=未识别字符 #
accessibility.toast=通知 #
accessibility.worldTemplates.help=帮助 #
accessibility.popup.title=关掉屏幕阅读器? #
accessibility.popup.message.line1=欢迎来到Minecraft! #
accessibility.popup.message.default=你的设备上默认启用了屏幕阅读器支持。 #
accessibility.popup.message.platform=我们发现你的系统启用了一个屏幕阅读器,于是自动启用了Minecraft的屏幕阅读器。 #
accessibility.popup.message.touch=触摸和拖动来在屏幕上找到控件,双击控件以进行选择。若要在屏幕上滚动,上下滑动时双击并按住即可。 #
accessibility.popup.message.xbl=我们发现你的账户已经启用了“让游戏读给我听”,于是自动启用了Minecraft的屏幕阅读器。 #
accessibility.popup.message.line3=你想关掉它吗? #
accessibility.popup.left_button_text=关掉 #
accessibility.popup.right_button_text=保持打开 #
accessibility.controllerLayoutScreen.buttonRemapped=%s已被绑定至%s #
accessibility.controllerLayoutScreen.buttonBoundTo=%s按钮:%s #
accessibility.controllerLayoutScreen.buttonRemapping=为%s选择要绑定的输入 #
accessibility.gamepad.faceButton.down=A键 #
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accessibility.gamepad.button.systemRight=菜单键 #
accessibility.gamepad.dpad.down=方向键下 #
accessibility.gamepad.dpad.up=方向键上 #
accessibility.gamepad.dpad.left=方向键左 #
accessibility.gamepad.dpad.right=方向键右 #
accessibility.gamepad.stick.left=左摇杆 #
accessibility.gamepad.stick.right=右摇杆 #
accessibility.gamepad.trigger.right=右扳机 #
accessibility.gamepad.trigger.left=左扳机 #
accessibility.gamepad.bumper.right=右肩键 #
accessibility.gamepad.bumper.left=左肩键 #
accessibility.keyboard.leftBracket=左方括号键 #
accessibility.keyboard.rightBracket=右方括号键 #
accessibility.emotes.hovered=%s,表情按钮%d,第%d个,共%d个 #
accessibility.emotes.assigned=%s表情已指定 #
accessibility.emotes.unassigned=未指定 #
accessibility.emotes.playSuccess=播放表情 #
accessibility.emotes.playFailed=此按钮未指定表情,点击%s更改表情菜单 #
accessibility.emotes.changeEmotesInstruction.button=%s进入 #
accessibility.emotes.keyboard.arrow=箭头 #
accessibility.emotes.instruction.keyboard=按下右或左循环显示表情按钮。按下箭头进入更改表情按钮。 #
accounts.name=《你的名字》:%s(%s) #
accounts.signedInAs=已登录为 #
accounts.signOutConfirmation=你要换个号玩吗? #
accounts.switch=换个号玩 #
achievement.alternativeFuel=替代性燃料 #
achievement.alternativeFuel.desc=使用一个紫菜块给炉子供能 #
achievement.acquireIron=来硬♂的 #
achievement.acquireIron.desc=冶炼出一块老铁 #
achievement.bakeCake=糕蛋是个谎言 #
achievement.bakeCake.desc=麦子、削个椰子皮、桶装奶和…这是鸡蛋还是鸭蛋? #
achievement.blaze_rod=与火共舞 #
achievement.blaze_rod.desc=让棒子人从大火杆中解放吧 #
achievement.bookcase=茵蒂克丝 #
achievement.bookcase.desc=建造一些书山来强化你的覆膜台 #
achievement.breedCow=种群恢复 #
achievement.breedCow.desc=给两头牛喂麦子 #
achievement.buildBetterPickaxe=更上一层楼 #
achievement.buildBetterPickaxe.desc=制作一把更好的giao子 #
achievement.buildFurnace=“热”门话题 #
achievement.buildFurnace.desc=用八个圆石制作一个炉子 #
achievement.buildHoe=耕种时间到! #
achievement.buildHoe.desc=用木板和林昆来制作一把锄头 #
achievement.buildPickaxe=采矿时间到! #
achievement.buildPickaxe.desc=用木板和林昆来制作一把giao子 #
achievement.buildSword=出击时间到! #
achievement.buildSword.desc=用木板和林昆来制作一把剑 #
achievement.buildWorkBench=制作工艺台 #
achievement.buildWorkBench.desc=用四个木板来制作一个工艺台 #
achievement.cookFish=美味的鱼儿 #
achievement.cookFish.desc=钓上一只鱼然后烤! #
achievement.diamonds=好东西! #
achievement.diamonds.desc=获得一颗祖安石 #
achievement.diamondsToYou=给你祖安石! #
achievement.diamondsToYou.desc=给你的一名好♂基♂友扔祖安石 #
achievement.enchantments=覆膜术士 #
achievement.enchantments.desc=在覆膜台里覆膜一样物品 #
achievement.exploreAllBiomes=踏破祖安靴有觅处 #
achievement.exploreAllBiomes.desc=我曾经跨过山和大海 #
achievement.flyPig=当猪飞的时候 #
achievement.flyPig.desc=骑着猪从悬崖上飞下 #
achievement.fullBeacon=最亮的信标 #
achievement.fullBeacon.desc=让一个培根方块发挥最大功效 #
achievement.get=成果get☆daze! #
achievement.ghast=见鬼去吧 #
achievement.ghast.desc=用一团水球弄死一只地狱轰炸机 #
achievement.killCow=斗牛士 #
achievement.killCow.desc=获得一些皮 #
achievement.killEnemy=猛汉 #
achievement.killEnemy.desc=弄死任意敌对性怪物 #
achievement.killWither=又开始了。 #
achievement.killWither.desc=弄死凋零怪 #
achievement.makeBread=烤法棍 #
achievement.makeBread.desc=用麦子来做法国面包 #
achievement.mineWood=获得日志 #
achievement.mineWood.desc=击打树木直到跳出一个日志 #
achievement.notification.description=成果get☆daze! #
achievement.onARail=在铁路上 #
achievement.onARail.desc=通过《我的世界》旅行,移动到至少离出发点1公里的位置 #
achievement.openInventory=打开库存 #
achievement.openInventory.desc=按“%1$s”来打开库存。 #
achievement.overkill=太杀了 #
achievement.overkill.desc=在一击内造成9颗心的伤害 #
achievement.overpowered=君临天下 #
achievement.overpowered.desc=制造一个Notch苹果 #
achievement.portal=我们需要再深♂入一些 #
achievement.portal.desc=建造、启动并进入一个尼德兰门户 #
achievement.potion=绝命毒师 #
achievement.potion.desc=配制一瓶溶液 #
achievement.requires=需要“%1$s” #
achievement.snipeSkeleton=中门对狙 #
achievement.snipeSkeleton.desc=50米开外,一箭干掉一只小白 #
achievement.spawnWither=又开始了? #
achievement.spawnWither.desc=传唤凋零怪 #
achievement.taken=成果get☆daze! #
achievement.theEnd=结束了? #
achievement.theEnd.desc=进入终端门户 #
achievement.theEnd2=结束了。 #
achievement.theEnd2.desc=弄死昆图库塔卡提考特苏瓦西拉松 #
achievement.unknown=??? #
achievement.uninitScore=-- #
action.hint.exit.boat=点击“跳跃”离开《明日方舟》 #
action.hint.exit.minecart=点击“跳跃”离开《我的世界》 #
action.hint.exit.pig=点击“偷偷摸摸”来脱离 #
action.hint.exit.horse=点击“偷偷摸摸”来脱离 #
action.hint.exit.strider=点击“偷偷摸摸”来脱离 #
action.hint.exit.donkey=点击“偷偷摸摸”来脱离 #
action.hint.exit.mule=点击“偷偷摸摸”来脱离 #
action.hint.exit.llama=点击“偷偷摸摸”来脱离 #
action.hint.exit.skeleton_horse=点击“偷偷摸摸”来脱离 #
action.hint.exit.console.boat=按下:_input_key.jump:离开《明日方舟》 #
action.hint.exit.console.minecart=按下:_input_key.jump:离开《我的世界》 #
action.hint.exit.console.pig=按下:_input_key.sneak:来脱离 #
action.hint.exit.console.horse=按下:_input_key.sneak:来脱离 #
action.hint.exit.console.strider=按下:_input_key.sneak:来脱离 #
action.hint.exit.console.donkey=按下:_input_key.sneak:来脱离 #
action.hint.exit.console.mule=按下:_input_key.sneak:来脱离 #
action.hint.exit.console.llama=按下:_input_key.sneak:来脱离 #
action.hint.exit.console.skeleton_horse=按下:_input_key.sneak:来脱离 #
action.interact.creeper=燃起来了! #
action.interact.edit=篡改 #
action.interact.exit.boat=下方舟 #
action.interact.feed=喂养 #
action.interact.fishing=钓鱼 #
action.interact.milk=挤奶 #
action.interact.mooshear=转换成牛 #
action.interact.moostew=盛汤 #
action.interact.repair=修修补补 #
action.interact.ride.boat=上《明日方舟》 #
action.interact.ride.minecart=上《我的世界》 #
action.interact.ride.horse=上马 #
action.interact.ride.strider=上炫迈兽 #
action.interact.shear=薅羊毛 #
action.interact.sit=坐下 #
action.interact.stand=起立 #
action.interact.talk=交谈 #
action.interact.tame=戴项圈 #
action.interact.dye=染色 #
action.interact.cure=恢复 #
action.interact.opencontainer=打开 #
action.interact.createMap=原力画映射 #
action.interact.takepicture=拍照 #
action.interact.saddle=上鞍 #
action.interact.mount=骑乘 #
action.interact.boost=没有精神! #
action.interact.write=乱涂乱画 #
action.interact.leash=捆绑play #
action.interact.unleash=放了 #
action.interact.name=取名字 #
action.interact.attachchest=装胸部 #
action.interact.trade=交♂易 #
action.interact.armorstand.pose=尬舞 #
action.interact.armorstand.equip=装备 #
action.interact.read=tl;dr #
action.interact.wakevillager=夺床而起 #
action.interact.barter=以物易物 #
advMode.allEntities=用“@e”来代表全部实体 #
advMode.allPlayers=用“@a”来代表全部玩家 #
advMode.command=控制台滥权 #
advMode.nearestPlayer=用“@p”来代表最近的玩家 #
advMode.notAllowed=必须是处于上帝模式的管理员 #
advMode.notEnabled=滥权方块在此服务器上未启用 #
advMode.previousOutput=上一个输出 #
advMode.randomPlayer=用“@r”来代表随机受害者 #
advMode.self=用“@s”来代表执剑人 #
advMode.setCommand=设置此方块的控制台滥权 #
advMode.setCommand.success=成功设置:%s #
apple.iCloudDisabled.title=别把你的存档弄丢了! #
apple.iCloudDisabled.message=你的存档没有保存好。当你下次玩Minecraft时,可能就找不到它了。请前往Apple TV设置,开启我云,确保所有存档保存完好。 #
apple.iCloudDisabled.button.turnOnICloud=开启我云 #
apple.iCloudNoSpace.message=你的我云可用空间不足,无法妥当保存存档。当你下次玩Minecraft时,可能就找不到它了。请释放我云账户上的空间,确保所有存档保存完好。 #
apple.iCloudNoSpace.button.manageICloud=管理我云 #
apple.iCloudNoInternet.message=你需要网络连接才能妥当保存存档。当你下次玩Minecraft时,可能就找不到它了。请重新连接到互联网,确保所有存档保存完好。 #
apple.iCloudSignInRequired.title=登录 #
apple.iCloudSignInRequired.message=你必须登录我云才能玩Minecraft。请转到Apple TV设置并打开我云。 #
apple.iCloudUserChanged.message=你已经登录新的我云账户。你需要重新启动Minecraft才能进入游戏。 #
apple.LocalNetworkPermission.message=Minecraft想要康康你的菊域网发育正不正常,给的话你就可以和线下的朋友用菊域网van♂了。不给康也不会影响在线功能或游戏,但你的朋友就要走(延迟巨高的)服务器才可以和你van♂。 #
attribute.modifier.plus.0=+%d %s #
attribute.modifier.plus.1=+%d%% %s #
attribute.modifier.plus.2=+%d%% %s #
attribute.modifier.take.0=-%d %s #
attribute.modifier.take.1=-%d%% %s #
attribute.modifier.take.2=-%d%% %s #
attribute.name.minecraft:attack_damage=攻击伤害 #
attribute.name.minecraft:follow_range=暴徒跟随距离 #
attribute.name.minecraft:knockback_resistance=鸡腿抗性 #
attribute.name.generic.maxHealth=最大生命值 #
attribute.name.generic.attackDamage=攻击伤害 #
attribute.name.generic.knockbackResistance=鸡腿抗性 #
attribute.name.minecraft:movement=速度 #
attribute.name.horse.jumpStrength=马匹跳跃能力 #
attribute.name.zombie.spawnReinforcements=姜丝增援 #
attribution.goBack=返回 #
attribution.viewAttribution=要查看开源库使用情况,请在任意浏览器中访问 https://minecraft.net/attribution。 #
authentication.demo.body.default=正在开始演示版本体验… #
authentication.demo.body.error=抱歉,该课程当前不可用。 #
authentication.demo.title=正在加载演示版本 #
authentication.demo.title.error=课程不可用 #
authentication.pleaseSignIn=你必须先登录至学校账户,才能开始玩Minecraft网课版。 #
authentication.loggingin=登录中… #
authentication.signIn=登录 #
authentication.signIn.tryAgain=再试一次 #
authentication.signingInTo=正在以%s的身份登录 #
authentication.unableToConnect=连不上啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 #
authentication.unauthenticated=该账户无法使用Minecraft网课版。 #
authentication.location=如需更多信息: #
authentication.tryagain=换号 #
authentication.welcome=欢迎,%s! #
authentication.exitingGame=再见,欢迎下次回来。 #
authentication.trialMessageTitle=Minecraft网课版免费白嫖 #
authentication.trialWelcome=欢迎!在你的学校必须购买许可之前,你有%d次Minecraft网课版试用机会。每次打开Minecraft网课版,都会使用一次试用机会。请尽情享用! #
authentication.trialWarning=在此期间过后,你有%d次Minecraft网课版试用机会。用完这些试用机会后,你的学校必须购买许可。谢谢! #
authentication.trialEnded=你的Minecraft网课版试用机会已用完。你的学校必须购买许可,你才能继续使用Minecraft网课版。谢谢! #
authentication.trialEndedTitle=试用版已到期 #
authentication.clickToPurchase=如何购买 #
authentication.adalException=我们无法连接到你当前所需的服务。请检查你的网络连接,然后再试一次。 #
authentication.buyMinecraft=前往App Store #
authentication.edu.leaveGame.title=你已被注销 #
authentication.edu.leaveGame.body=另一个设备已使用你的账户登录。 #
authentication.edu.leaveGame.help=帮助 #
authentication.educationOnly=如果你不是教育用户,可以前往应用商店下载标准版本。 #
authentication.minecraftInstead=应用商店 #
authentication.signInButton=使用你的学校账户注册 #
authentication.signInRequired=需要登录 #
authentication.store.confirm.button=确认 #
authentication.store.confirmPurchase=确认购买 #
authentication.store.intro=你的Minecraft网课版试用机会已用完。你需要购买许可,才能继续使用Minecraft网课版。 #
authentication.store.popup.purchaseFailed.title=出错了 #
authentication.store.popup.purchaseFailed.msg=抱歉,无法完成购买。请检查网络连接? #
authentication.store.purchase.info1=款项会在确认购买时向你的iTunes帐户收取。此订阅自动续期,如需取消,请在当前期限结束前24小时以外关闭自动续期。否则你的帐户将在当前期限结束前24小时以内按照之前选择的订阅价格选项收取续期费用。 #
authentication.store.purchase.info2=购买后你可以通过访问iTunes帐户设置来管理你的订阅或关闭自动续期。在你的订阅激活后,取消订阅并不会对剩余可用时长进行退款。你的iTunes帐户将会关联到你的O365教育帐户,因此你将没有资格再使用此iTunes帐户购买其他Minecraft网课版许可证。 #
authentication.store.purchase.button=购买许可(%s/年) #
authentication.store.terms=使用条款 #
authentication.store.viewTermsAndConditions=条款和条件 #
authentication.store.viewPrivacyPolicy=隐私政策 #
authentication.toast.refreshFailed.title=帐户 #
authentication.toast.refreshFailed.body=你的帐户信息出错了,请再次登录以继续使用多人玩家功能。 #
authentication.error.generic.title=无法登录 #
authentication.error.generic.body=无法登录到你的账户。请确认你正在登录的是学校或组织账户后重试。 #
authentication.error.generic.link1=了解更多关于账户资格的内容 #
authentication.error.generic.link2=尝试演示课程。 #
authentication.error.outOfDate.title=需要更新 #
authentication.error.outOfDate.body=很抱歉,此版本的Minecraft网课版已不再受支持。请更新到最新版本继续游玩。 #
authentication.error.outOfDate.downloadPage=前往下载页面 #
authentication.error.accountType.body=哎呀!似乎你已登录到个人帐户。此帐户不具备使用Minecraft网课版的资格。请确保你已登录到学校或组织帐户后重试。 #
eula.intro=要使用Minecraft网课版,你必须接受最终用户许可协议(EULA)。 #
eula.location=EULA地址: #
eula.title=最终用户许可协议 #
eula.view=查看最终用户许可协议 #
eula.callToAction=点击“接受”以接受该协议条款。(那么问题来了,你看了吗?) #
eula.acceptButton=接受 #
book.byAuthor=作者 #
book.defaultAuthor=不知道 #
book.editTitle=输入书名: #
book.export=导出 #
book.finalizeButton=签名并关掉 #
book.finalizeWarning=若署名了就等于你放弃了修改的权力,所以这是一个好事吗? #
book.generation.0=原作 #
book.generation.1=原作的副本 #
book.generation.2=副本的副本(禁止套娃) #
book.generation.3=作业抄到这里了吗? #
book.pageIndicator=第%1$s/%2$s页 #
book.signButton=署名 #
book.titleHere=[在此处输入书名] #
book.headerPortfolio=来自相片簿 #
book.headerInventory=来自库存 #
build.tooHigh=叠高高一点都不好玩!(高度限制:%s) #
build.tooLow=我也是有底线的!(高度限制:%s) #
chalkboardScreen.header=编辑文本 #
chalkboardScreen.locked=已锁定 #
chalkboardScreen.unlocked=已解除锁定 #
chat.cannotSend=嗦不出话 #
chat.copy=复制到剪贴板 #
chat.link.confirm=确定要打开以下网页? #
chat.link.confirmTrusted=你想要打开此链接还是复制到剪贴板? #
chat.link.open=在浏览器中打开 #
chat.link.warning=never gonna 打开 you 不信任的人 give 的链接! #
chat.mentions.autocomplete.allPlayers=全部玩家选项 #
chat.mute=全员禁言(单边) #
chat.realmsFilterDisabled=此Realm已关掉唠嗑过滤。 #
chat.settings=唠嗑设置 #
chat.settings.defaultChatColor=默认唠嗑颜色 #
chat.settings.chatColor=唠嗑颜色 #
chat.settings.chatFont=唠嗑字体 #
chat.settings.color=颜色 #
chat.settings.font=字体 #
chat.settings.fontColor=字体颜色 #
chat.settings.fontSize=字号:%s #
chat.settings.fontSize.disabled=字号为%s时可用 #
chat.settings.lineSpacing=行间距 #
chat.settings.lineSpacingNumber=x%s #
chat.settings.mentions=提及我时的选项 #
chat.settings.mentionsColor=提及我时的颜色 #
chat.settings.muteAll=屏蔽所有唠嗑 #
chat.settings.unmuteAll=取消屏蔽所有唠嗑 #
chat.settings.tts=唠嗑文本转语音 #
chat.stream.emote=(%s) * %s %s #
chat.stream.text=(%s) <%s> %s #
chat.title=唠嗑 #
chat.title.cheats=唠嗑和滥权 #
chat.type.achievement=%s刚刚获得了“%s”成果! #
chat.type.achievement.taken=%s失去了“%s”成果 #
chat.type.admin=[%s:%s] #
chat.type.announcement=[%s]%s #
chat.type.emote=* %s %s #
chat.type.sleeping=%s正在床上睡觉。要快进到黎明,需要所有玩家同时在床上睡觉。别让TA等太久哦~ #
chat.type.text=<%s> %s #
chat.renamed=你已在此服务器上暂时被重命名为“%s” #
chestScreen.header.large=大型胸部 #
chestScreen.header.player=库存 #
chestScreen.header.small=胸部 #
chooseRealmScreen.header=选择一个Realm服务器 #
chooseRealmScreen.realmsplusbuttontext=创建一个10名玩家的Realm #
chooseRealmScreen.realmsbuttontext=创建一个2名玩家的Realm #
customTemplatesScreen.header=导入的模板 #
craftingScreen.tab.search=全部 #
craftingScreen.tab.search.filter=可工艺 #
craftingScreen.tab.construction=建筑 #
craftingScreen.tab.nature=自然 #
craftingScreen.tab.equipment=装备 #
craftingScreen.tab.items=物品 #
craftingScreen.tab.survival=库存 #
craftingScreen.tab.armor=盔甲 #
credits.skip=我不想看 #
cauldronScreen.header=中华锅 #
codeScreen.aznbReset.title=重置所有笔记本 #
codeScreen.aznbReset.body=你即将清除所有项目。此操作无法撤销。你确定吗? #
codeScreen.chooseEditor=选择编辑器: #
codeScreen.editor.description.aznb=学习Python编程! 使用笔记本界面来探索计算机科学课程、指南和挑战。 #
codeScreen.editor.description.makeCode=Microsoft MakeCode让你在Minecraft中运用方块、Python或JavaScript进行编程。 #
codeScreen.editor.description.tynker=使用Tynker建造自己的世界!使用代码制作小游戏、即时建筑和自己的模组。 #
codeScreen.memoryWarning=此设备的内存不符合推荐要求。编辑器可能无法正常工作。 #
codeScreen.memoryError=编辑器进程出错,请检查你的设备是否有足够的内存。 #
codeScreen.needCheats=必须打开当前存档中的滥权选项才能写代码! #
codeScreen.networkError=无法连接网络。去看看你是不是断网了。 #
codeScreen.title=Code Builder #
codeScreen.changeEditorModal.title=更改编辑器 #
codeScreen.resetWarning=你确定要更改正在使用的编辑器吗?所有未保存的工作将会丢失。 #
codeScreen.changeEditorModal.change=更改 #
codeScreen.button.flipWindow=翻转窗口 #
codeScreen.button.largerWindow=放大窗口 #
codeScreen.button.smallerWindow=缩小窗口 #
codeScreen.button.resetEditor=重置编辑器 #
codeScreen.button.changeEditor=更改编辑器 #
codeScreen.buttonTTS.splitLeft=向左移动 #
codeScreen.buttonTTS.splitRight=向右移动 #
codeScreen.buttonTTS.selectEditor=选择编辑器 #
codeScreen.buttonTTS.maximize=最大化 #
codeScreen.buttonTTS.restore=恢复 #
codeScreen.buttonTTS.home=主页 #
color.black=黑色 #
color.dark_blue=深蓝色 #
color.dark_green=深原谅色 #
color.dark_aqua=湖蓝色 #
color.dark_red=深红色 #
color.dark_purple=紫色 #
color.gold=金色 #
color.gray=灰色 #
color.dark_gray=深灰色 #
color.blue=蓝色 #
color.green=原谅色 #
color.aqua=天蓝色 #
color.red=红色 #
color.light_purple=浅紫色 #
color.yellow=黄色 #
color.white=白色 #
commandBlockScreen.blockType=方块类型: #
commandBlockScreen.blockType.impulse=脉冲 #
commandBlockScreen.blockType.chain=铁 索 连 环 #
commandBlockScreen.blockType.repeat=复读 #
commandBlockScreen.condition=条件: #
commandBlockScreen.condition.conditional=条件制约 #
commandBlockScreen.condition.unconditional=无 法 无 天 #
commandBlockScreen.redstone=雷石东控制: #
commandBlockScreen.redstone.needs_redstone=需要雷石东 #
commandBlockScreen.redstone.always_on=不要停下来啊啊啊 #
commandBlockScreen.tickDelay=延迟游戏刻数: #
commandBlockScreen.executeFirstTick=在首个延迟时执行 #
commandBlockScreen.displayOutputMode=O #
commandBlockScreen.hideOutputMode=X #
commandBlockScreen.hoverNote=悬浮说明 #
commandBlockScreen.title=滥权方块 #
seargeSays.searge=Searge说:%s #
seargeSays.searge1=及时行乐 #
seargeSays.searge2=中文Minecraft Wiki提醒你:道路千万条,安全第一条。游玩不规范,亲人两行泪。 #
seargeSays.searge3=在Twitter上寻求帮助 (前提是你用得了)# #
seargeSays.searge4=/deop @p #
seargeSays.searge5=怒删记分板,阻止滥权 #
seargeSays.searge6=联系支持人员以寻求帮助 #
seargeSays.searge7=/testfornoob @p #
seargeSays.searge8=/trigger warning #
seargeSays.searge9=哦我的上帝啊,这里被统计数据塞得满满当当的 #
seargeSays.searge10=/kill @p[name #
seargeSays.searge11=你试过关掉后再重新打开吗? #
seargeSays.searge12=抱歉,今天没有帮上忙 #
commandBlock.shortName=@ #
commandBlock.genericName=滥权方块 #
commands.ability.description=设置一名玩家的能力。 #
commands.ability.noability=不存在名为“%1$s”的能力 #
commands.ability.granted=已赋予你“%1$s”能力 #
commands.ability.revoked=已从你身上撤销“%1$s”能力 #
commands.ability.success=能力已更新 #
commands.achievement.alreadyHave=玩家%1$s已经获得了%2$s成果 #
commands.achievement.description=授予或撤销某名玩家的成果。 #
commands.achievement.dontHave=玩家%1$s还未获得%2$s成果 #
commands.achievement.give.success.all=成功将所有成果授予%1$s #
commands.achievement.give.success.one=成功地给予了%1$s统计数据%2$s #
commands.achievement.statTooLow=玩家%1$s并没有统计数据%2$s #
commands.achievement.take.success.all=成功从%1$s中解锁了所有成果 #
commands.achievement.take.success.one=成功从%2$s中获得了统计数据%1$s #
commands.achievement.unknownAchievement=未知的成果或统计数据“%1$s” #
commands.agent.attack.success=智能体攻击成功 #
commands.agent.attack.failed=智能体攻击了个寂寞 #
commands.agent.collect.success=智能体收集成功 #
commands.agent.collect.failed=智能体收集了个寂寞 #
commands.agent.createagent.success=已创建智能体 #
commands.agent.createagent.failed=无法创建智能体 #
commands.agent.destroy.success=智能体摧毁了一个方块 #
commands.agent.destroy.failed=智能体摧毁了个寂寞 #
commands.agent.detect.success=智能体探测成功 #
commands.agent.detect.failed=智能体探测了个寂寞 #
commands.agent.detectredstone.success=智能体探测雷石东成功 #
commands.agent.detectredstone.failed=智能体探测雷石东,但是探测了个寂寞 #
commands.agent.drop.success=智能体掉落成功 #
commands.agent.drop.failed=智能体掉落了个寂寞 #
commands.agent.dropall.success=智能体全部掉落成功 #
commands.agent.dropall.failed=智能体全部掉落,但是掉落了个寂寞 #
commands.agent.getitemcount.success=智能体获取物品数量成功 #
commands.agent.getitemcount.failed=智能体获取物品数量,但是获取了个寂寞 #
commands.agent.getitemspace.success=智能体获取物品位置成功 #
commands.agent.getitemspace.failed=智能体获取物品位置,但是获取了个寂寞 #
commands.agent.getitemdetail.success=智能体获取物品详细信息成功 #
commands.agent.getitemdetail.failed=智能体获取物品详细信息,但是获取了个寂寞 #
commands.agent.getposition.success=智能体获取位置成功 #
commands.agent.getposition.failed=智能体获取位置,但是获取了个寂寞 #
commands.agent.inspect.success=智能体检查成功 #
commands.agent.inspect.failed=智能体检查了个寂寞 #
commands.agent.inspectdata.success=代理检查数据成功 #
commands.agent.inspectdata.failed=代理检查数据,但是检查了个寂寞 #
commands.agent.move.success=智能体移动成功 #
commands.agent.move.failed=无法移动智能体 #
commands.agent.outofrange=无法发出滥权,智能体超出范围 #
commands.agent.place.success=智能体放置成功 #
commands.agent.place.failed=智能体放置了个寂寞 #
commands.agent.setitem.success=智能体设置物品成功 #
commands.agent.setitem.failed=智能体设置物品,但是设置了个寂寞 #
commands.agent.turn.success=智能体转动成功 #
commands.agent.turn.failed=无法转动智能体 #
commands.agent.till.success=智能体耕种成功 #
commands.agent.till.failed=智能体耕种,但是耕种了个寂寞 #
commands.agent.tpagent.description=传送你的智能体。 #
commands.agent.tpagent.success=智能体已传送 #
commands.agent.tpagent.failed=智能体传送了个寂寞 #
commands.agent.transfer.success=智能体转移成功 #
commands.agent.transfer.failed=智能体转移了个寂寞 #
commands.always.day=光阴似箭,日月如梭%1$s #
commands.always.day.locked=光阴似箭,日月如梭已锁定 #
commands.always.day.unlocked=光阴似箭,日月如梭已解锁 #
commands.ban.description=将玩家添加到黑名单。 #
commands.autocomplete.a=所有玩家 #
commands.autocomplete.c=我的智能体 #
commands.autocomplete.e=所有实体 #
commands.autocomplete.p=最近的玩家 #
commands.autocomplete.r=随机玩家 #
commands.autocomplete.s=你自己 #
commands.autocomplete.v=所有智能体 #
commands.ban.failed=无法封禁玩家%1$s #
commands.ban.success=已封禁玩家%1$s #
commands.banip.description=将IP地址添加到黑名单。 #
commands.banip.invalid=你输入了一个无效的IP地址或者此玩家不在线 #
commands.banip.success=已封禁IP地址%1$s #
commands.banip.success.players=已封禁的IP地址%1$s属于%2$s #
commands.banlist.ips=总共有%1$d个被封禁的IP地址: #
commands.banlist.players=总共有%1$d个被封禁的玩家: #
commands.blockdata.description=修改方块的数据标签。 #
commands.blockdata.placeFailed=此处禁止堆放杂物 #
commands.blockdata.destroyFailed=地下有高压电缆,施工动土前请先联系 #
commands.blockdata.failed=数据标签未更改:%1$s #
commands.blockdata.notValid=目标方块没有数据 #
commands.blockdata.outOfWorld=无法更改世界外的方块 #
commands.blockdata.success=方块数据更新为:%1$s #
commands.blockdata.tagError=数据标签解析了个寂寞:%1$s #
commands.blockstate.invalidState=“%1$s”不是有效的方块状态。 #
commands.blockstate.stateError=方块状态:“%1$s”在方块:%2$s上无效。 #
commands.blockstate.typeError=方块状态:“%1$s”的值类型无效。 #
commands.blockstate.valueError=方块状态:“%1$s”的值无效。 #
commands.bossbar.add.success=已创建自定义Boss栏[%1$s] #
commands.bossbar.add.failure.invalid=无效的Boss栏ID。ID应该为“命名空间:id”或“id”形式(命名空间默认为minecraft)。 #
commands.bossbar.add.failure.exists=ID为'%1$s'的Boss栏已经存在 #
commands.bossbar.description=创建和修改Boss栏。 #
commands.bossbar.get.max=自定义Boss栏[%1$s]的最大值为%2$d #
commands.bossbar.get.players=自定义Boss栏[%1$s]当前在线的%2$s名玩家有:%3$s #
commands.bossbar.get.players.none=自定义Boss栏[%1$s]目前没有在线玩家 #
commands.bossbar.get.players.one=自定义Boss栏[%1$s]当前在线的1名玩家有:%2$s #
commands.bossbar.get.value=自定义Boss栏[%1$s]的数值为%2$d #
commands.bossbar.get.visible.true=自定义Boss栏[%1$s]现为可见 #
commands.bossbar.get.visible.false=自定义Boss栏[%1$s]现为隐藏 #
commands.bossbar.list=有%1$s项运行中的自定义Boss栏:%2$s #
commands.bossbar.list.none=无运行中的自定义Boss栏 #
commands.bossbar.list.one=有1项运行中的自定义Boss栏:%1$s #
commands.bossbar.notFound=不存在ID为'%1$s'的Boss栏 #
commands.bossbar.remove=已移除自定义Boss栏[%1$s] #
commands.change-setting.description=当专用服务器运行时在上面更改设定。 #
commands.change-setting.success=%1$s已更改 #
commands.chunkinfo.compiled=大块已编译。 #
commands.chunkinfo.data=前64个顶点为:%1$s #
commands.chunkinfo.empty=大块是空的。 #
commands.chunkinfo.hasLayers=大块含有%1$s层 #
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=大块没有可渲染层。 #
commands.chunkinfo.isEmpty=大块有%1$s个空层面 #
commands.chunkinfo.location=大块位置:(%1$d,%2$d,%3$d) #
commands.chunkinfo.noChunk=大块位置%1$d,%2$d,%3$d上没找着大块 #
commands.chunkinfo.notCompiled=大块未编译。 #
commands.chunkinfo.notEmpty=大块非空。 #
commands.chunkinfo.vertices=%1$s 层的缓冲包含了%2$d个点 #
commands.classroommode.description=尝试启动并连接到教室模式。 #
commands.classroommode.success=正在尝试启动教室模式… #
commands.clear.description=清空玩家库存中的物品。 #
commands.clear.failure=无法清空%1$s的库存 #
commands.clear.failure.no.items=无法清空%1$s的库存,因为这个穷光蛋啥也没有 #
commands.clear.success=清空了%1$s的库存,怒删了%2$d个物品 #
commands.clear.tagError=数据标签解析了个寂寞:%1$s #
commands.clear.testing=%1$s有%2$d个与条件匹配的物品 #
commands.clearfixedinv.description=移除所有固定库存槽位。 #
commands.clearfixedinv.success=已清除固定库存 #
commands.clone.description=将一个区域的方块复制到另一个区域。 #
commands.clone.failed=未复制方块 #
commands.clone.filtered.error=过滤用法需要选定一个过滤方块 #
commands.clone.noOverlap=源坐标和目标坐标不能重叠 #
commands.clone.success=%1$d个方块已复制 #
commands.clone.tooManyBlocks=选定区域内的方块太多(%1$d > %2$d) #
commands.closechat.description=关掉本地玩家打开状态下的唠嗑窗口。 #
commands.closechat.success=唠嗑已关掉 #
commands.closechat.failure=唠嗑又没开,你关它干嘛 #
commands.closewebsocket.description=如有WebSocket连接时将其关掉。 #
commands.code.description=启动Code Builder。 #
commands.code.success=已启动Code Builder。 #
commands.compare.failed=源坐标和目标坐标不相同 #
commands.compare.success=已比较%1$d个方块 #
commands.compare.tooManyBlocks=选定区域内的方块太多(%1$d > %2$d) #
commands.compactdb.description=显式压缩levelDB日志。 #
commands.compactdb.success=成功压缩levelDB日志。 #
commands.corruptworld.description=使服务器上加载的世界损坏。(删 库 跑 路) #
commands.corruptworld.success=已成功删库跑路。 #
commands.damage.description=对指定实体施加伤害。 #
commands.damage.specify.damage=请指定一个有效的伤害值。 #
commands.damage.success=已对%1$s施加伤害 #
commands.damage.failed=无法对%1$s施加伤害 #
commands.damage.tooManySources=只能有一个源实体。请调整你的选择器以限制在一个实体上。 #
commands.daylock.description=锁定和解锁光阴似箭,日月如梭。 #
commands.debug.description=启动或停止调试会话。 #
commands.debug.notStarted=尚未开始,无法停止分析! #
commands.debug.start=开始调试分析 #
commands.debug.stop=在%.2f秒(%1$d刻)后停止调试分析 #
commands.defaultgamemode.description=设置默认的游戏模式。 #
commands.defaultgamemode.success=世界的默认游戏模式现为%1$s #
commands.deop.description=撤销一名玩家的管理员。 #
commands.deop.failed=无法撤销(权限级别过高):%s #
commands.deop.success=已撤销%s的管理员权限 #
commands.deop.message=你已被撤销管理员权限 #
commands.dialogue.description=为一名玩家打开NPC对话。 #
commands.dialogue.changeFailed=无法为NPC改变情景。 #
commands.dialogue.changeSuccess=成功为全局NPC改变了对话情景。 #
commands.dialogue.changePerPlayerSuccess=成功仅为%1$s改变了NPC对话文本。 #
commands.dialogue.invalidScene=引用了无效的情景。 #
commands.dialogue.noNpcComponent=选定的演员没有NPC组件。 #
commands.dialogue.npcNotFound=无法找到NPC。 #
commands.dialogue.npcNotInRange=已发现一名NPC,但不在接收用户%1$s的加载范围内。 #
commands.dialogue.success=对话已发送至%1$s。 #
commands.dialogue.tooManyNPCs=NPC的选择器不明确导致选项太多。请仅选择一个NPC。 #
commands.difficulty.description=设置难度等级。 #
commands.difficulty.usage=/difficulty <新的难度> #
commands.difficulty.success=将游戏难度设置为%1$s #
commands.downfall.success=天气已切换 #
commands.effect.description=添加或怒删buff。 #
commands.effect.failure.notActive=无法从%2$s身上消除%1$s,因为没有此buff #
commands.effect.failure.notActive.all=无法从%1$s身上消除任何buff,因为其无buff #
commands.effect.failure.notAMob=%1$s不能拥有buff #
commands.effect.notFound=没有ID为%s的暴徒buff #
commands.effect.success=给予%3$s时长为%4$d秒的%1$s*%2$dbuff #
commands.effect.success.removed=消除了%2$s身上的%1$s #
commands.effect.success.removed.all=已消除%1$s身上的全部buff #
commands.enchant.cantCombine=%1$s无法和%2$s结合 #
commands.enchant.invalidLevel=%1$s不支持等级%2$d #
commands.enchant.cantEnchant=不能向目标物品添加选定覆膜:%1$s #
commands.enchant.description=对玩家选定的物品增加一项覆膜。 #
commands.enchant.noItem=目标没有拿着物品:%1$s #
commands.enchant.notFound=没有ID为%1$d的膜法 #
commands.enchant.success=%1$s覆膜成功 #
commands.entitydata.description=修改实体的数据标签。 #
commands.entitydata.failed=数据标签未更改:%1$s #
commands.entitydata.noPlayers=%1$s是一名玩家,不能更改 #
commands.entitydata.success=实体数据已更新:%1$s #
commands.entitydata.tagError=数据标签解析了个寂寞:%1$s #
commands.event.description=触发指定对象的事件 #
commands.event.error.empty=事件名称不能为空 #
commands.event.error.failed=无法执行%1$s于:%2$s #
commands.event.success=成功执行%1$s于:%2$s #
commands.execute.allInvocationsFailed=全部调用了个寂寞:“%1$s” #
commands.execute.failed=将“%1$s”执行为%2$s,但是执行了个寂寞 #
commands.execute.description=代表一个或多个实体执行滥权。 #
commands.execute.outRangedDetectPosition=检测位置:%1$s %2$s %3$s超出范围。 #
commands.execute.falseCondition=执行子命令%1$s %2$s解析出FALSE。 #
commands.execute.ifUnlessBlocks.tooManyBlocks=检查的方块过多。最大方块计数:%1$s。当前方块计数:%2$s。 #
commands.execute.ifUnlessScore.score.notFound=未找到%2$s的%1$s分数 #
commands.execute.ifUnlessScore.targets.tooMany=%1$s 目标与选择器匹配。只允许1个目标。 #
commands.execute.ifUnlessScore.targets.empty=记分板上没有追踪的玩家 '%1$s' #
commands.execute.ifUnlessScore.objectiveNotFound=没有找到名称为 '%1$s' 的目标 #
commands.execute.ifUnlessScore.players.compareOperation.invalidOperation=操作无效 %1$s。 #
commands.fill.description=用特定方块填充全部或部分地区。 #
commands.fill.failed=未填充方块 #
commands.fill.outOfWorld=无法在世界外放置方块 #
commands.fill.success=%1$d个方块已填充 #
commands.fill.tagError=数据标签解析了个寂寞:%1$s #
commands.fill.tooManyBlocks=选定区域内的方块太多(%1$d > %2$d) #
commands.fill.replace.auxvalue.invalid=替换方块%1$s的数据值无效 #
commands.fog.description=添加或移除迷雾设置文件 #
commands.fog.invalidFogId=无效的迷雾设置ID:%1$s #
commands.fog.invalidUserId=没有为%1$s找到带有ID的迷雾设置 #
commands.fog.limitReached=迷雾ID已达到%1$s的大小限制 #
commands.fog.success.pop=上次推送的ID为%2$s的迷雾设置已成功从%1$s中移除 #
commands.fog.success.push=已成功为%1$s添加ID为%2$s的迷雾设置 #
commands.fog.success.remove=ID为%2$s的迷雾设置已成功从%1$s中移除 #
commands.function.description=运行在相应的函数文件中的滥权。 #
commands.function.functionNameNotFound=没找着%1$s函数。 #
commands.function.invalidCharacters=标题为“%s”的函数无效,函数名称中不允许使用字符“%s”。 #
commands.function.noEngineVersionSpecified=无法运行%s函数。你必须在行为艺术包的manifest.json中指定一个min_engine_version。 #
commands.function.success=成功执行%1$d个功能项。 #
commands.gamemode.description=设置一名玩家的游戏模式。 #
commands.gamemode.success.other=将%2$s的游戏模式设置为%1$s #
commands.gamemode.success.self=将自己的游戏模式设置为%1$s #
commands.gamemode.fail.invalid=游戏模式“%1$s”无效 #
commands.gamerule.description=设置或查询游戏规则价值。 #
commands.gamerule.type.invalid=无效的游戏规则类型“%1$s” #
commands.gamerule.type.nocheatsenabled=只有这个世界启用滥权时,才能使用游戏规则“%1$s”。 #
commands.gamerule.nopermission=只有服务器腐竹才能修改“%1$s” #
commands.gamerule.norule=不存在叫做“%1$s”的游戏规则 #
commands.gamerule.success=游戏规则%1$s已更新为%2$s #
commands.generic.async.initiated=“%1$s”的滥权已开始(异步步骤%2$d) #
commands.generic.boolean.invalid=“%1$s”不是个布尔值参数 #
commands.generic.chunk.notFound=没找着指定大块 #
commands.generic.componentError=组件列表解析失败 #
commands.generic.dimension.notFound=没找着指定维度 #
commands.generic.disabled=此存档未启用滥权。 #
commands.generic.disabled.templateLocked=设置已锁定。你可以在“游戏设置”菜单中解锁“模板世界选项”来更改它们。 #
commands.generic.double.tooBig=你输入的数字(%.2f)太大了,最大只能为%.2f #
commands.generic.double.tooSmall=你输入的数字(%.2f)太小了,至少为为%.2f #
commands.generic.duplicateType=重复的类型参数 #
commands.generic.duplicateSelectorArgument=重复的%s选择器参数 #
commands.generic.encryption.badkey=提供的公钥错误。应为PEM格式的120字节的密钥。 #
commands.generic.encryption.badsalt=提供的加密盐错误。应为64为编码的16字节的密钥。 #
commands.generic.encryption.required=需要加密的会话 #
commands.generic.entity.invalidType=实体类型“%1$s”是无效的 #
commands.generic.entity.invalidUuid=提供的实体UUID格式无效 #
commands.generic.entity.notFound=无法找到此实体 #
commands.generic.exception=在执行此滥权时出现了未知的错误 #
commands.generic.invalidAgentType=适用于仅智能体选择器的类型参数 #
commands.generic.invalidcontext=对给定滥权类型的前后文无效 #
commands.generic.invalidDevice=你输入的滥权%s在此设备上不受支持 #
commands.generic.invalidPlayerType=仅适用于玩家选择器的类型参数 #
commands.generic.invalidType=未知的类型参数 #
commands.generic.levelError=最高等级必须高于最低等级 #
commands.generic.malformed.body=正文缺失或变形 #
commands.generic.malformed.type=无效请求类型 #
commands.generic.notimplemented=未执行 #
commands.generic.num.invalid=“%1$s”不是一个有效的数字 #
commands.generic.num.tooBig=你输入的数字(%1$d)太大了,它最高只能为 %2$d #
commands.generic.num.tooSmall=你输入的数字(%1$d)太小了,它至少需要为 %2$d #
commands.generic.outOfWorld=无法访问世界外的方块 #
commands.generic.parameter.invalid=“%1$s”为无效参数 #
commands.generic.permission.selector=<选择器扩展权限不足> #
commands.generic.player.notFound=找不到这家伙 #
commands.generic.protocol.mismatch=所提供的协议版本与Minecraft协议版本不符 #
commands.generic.radiusError=最小选择器半径必须小于最大选择器半径 #
commands.generic.radiusNegative=半径不能为负数!(小学数学老师哭晕在厕所) #
commands.generic.rotationError=旋转值超出范围 #
commands.generic.running=滥权已在运行 #
commands.generic.step.failed=滥权步骤失败 #
commands.generic.syntax=语法错误:意外的“%2$s”:出现在“%1$s>>%2$s<<%3$s” #
commands.generic.noTargetMatch=没有与选择器匹配的目标 #
commands.generic.targetNotPlayer=选择器必须为玩家类型 #
commands.generic.tooManyNames=目标名称参数过多 #
commands.generic.tooManyTargets=与选择器匹配的目标过多 #
commands.generic.too.many.requests=已请求太多滥权,请等待一个滥权完成 #
commands.generic.unknown=未知的滥权:%s。请检查滥权是否存在,以及你对它是否拥有使用权限。 #
commands.generic.usage=用法:%1$s #
commands.generic.usage.noparam=使用: #
commands.generic.version.mismatch=该滥权不存在请求的版本 #
commands.generic.version.missing=来自唠嗑框以外的滥权调用应指定滥权版本 #
commands.getchunkdata.description=获取特定大块的像素。 #
commands.getchunkdata.success=大块数据已接收 #
commands.getchunks.description=获取已加载的大块列表。 #
commands.getchunks.success=大块列表已接收 #
commands.getlocalplayername.description=返回本地玩家名称。 #
commands.getspawnpoint.description=获取特定玩家的死去活来点。 #
commands.gettopsolidblock.description=获取特定位置下方最高的非空气方块的位置。 #
commands.gettopsolidblock.notfound=特定位置下方没有固体方块 #
commands.give.block.notFound=没有这种%1$d名字的方块 #
commands.give.description=将物品给予一名玩家。 #
commands.give.item.invalid=滥权语法无效: 不存在具有该数值的%s #
commands.give.item.notFound=没有这种%1$d名字的物品 #
commands.give.map.invalidData=提供的映射数据无效 #
commands.give.map.featureNotFound=无法制作探险映射。在此维度上找不到此结构 #
commands.give.success=已将%1$s*%2$d给予%3$s #
commands.give.successRecipient=你已被给予%1$s*%2$d #
commands.give.tagError=数据标签解析了个寂寞:%1$s #
commands.hasitem.fail.invalidData=“数据”有无效输入,必须为整数。 #
commands.hasitem.fail.invalidQuantity=“数量”有无效输入,必须为整数或一系列整数。 #
commands.hasitem.fail.invalidSlot=“栏位”有无效输入,必须为整数或一系列整数。 #
commands.hasitem.fail.noItem=“物品”缺失,“hasitem”过滤器需要此参数。 #
commands.hasitem.fail.slotNoLocation=如果没有给出“位置”,则指定“栏位”将无效。 #
commands.help.description=提供帮助/滥权列表。 #
commands.help.footer=小提示:在输入滥权时可以使用 <tab> 键来偷懒 #
commands.help.header=--- 显示帮助手册第%1$d/%2$d页(/help <页码>) --- #
commands.help.command.aliases=%s(也称为%s): #
commands.immutableworld.description=设置世界的不可变状态。 #
commands.immutableworld.info=immutableworld为%s #
commands.kick.description=从服务器踢出一名玩家。 #
commands.kick.description.edu=将从游戏中踢出一名玩家。 #
commands.kick.no.player=请提供你想踢出的玩家名称 #
commands.kick.not.found=无法找到玩家%1$s #
commands.kick.not.yourself=宁是不会自己退出游戏吗? #
commands.kick.success=已将%1$s踢出游戏 #
commands.kick.success.reason=已将%1$s踢出游戏:%2$s #
commands.kick.success.reasonedu=已将%1$s移出游戏:%2$s #
commands.kick.no.host=无法将房主踢出游戏。(谋 权 篡 位) #
commands.kick.no.teacher=无法将教师移出游戏。(老师:你好大的胆子!) #
commands.kill.successful.edu=已移除%1$s #
commands.kill.successful=已清除%1$s #
commands.kill.description.edu=移除实体(玩家、暴徒等)。 #
commands.kill.description=清除实体(玩家、暴徒等)。 #
commands.lesson.description=处理教育课程报告。 #
commands.lesson.success=成功! #
commands.list.description=列出服务器上的玩家。 #
commands.locate.description=显示距离最近的给定类型的建筑位置。 #
commands.locate.fail.noplayer=滥权只能由有效玩家使用 #
commands.locate.fail.nostructurefound=此维度中没找着有效结构 #
commands.locate.success=最近的%1$s位于%2$s, (y?), %3$s #
commands.locatebiome.description=定位指定的生物群系。 #
commands.locatebiome.fail=无法在合理距离内找到类型为%1$s的生物群系 #
commands.locatebiome.success=最近的%1$s位于%2$s, %3$s, %4$s(%5$s个方块外) #
commands.loot.description=将给定的战利品表加入指定的物品栏或世界中。 #
commands.loot.failure.invalidLootTable=未找到战利品表‘%1$s’ #
commands.loot.failure.mainhandOffhandOnNonEntity=主手槽位或副手槽位不能用于非实体对象。 #
commands.loot.failure.entityNoLootTable=实体%1$s没有战利品表 #
commands.loot.failure.noContainer=在目标位置%s上的不是一个容器 #
commands.loot.failure.invalidSlotIdForSlotType=无法替换槽位%1$s,%4$s的槽位必须介于%2$d与%3$d之间 #
commands.loot.failure.invalidSlotTypeForEntity=实体%s没有%s的槽位类型 #
commands.loot.failure.countExceedsContainerSize=起始槽位ID与数量之和超过容器的槽位容量%d #
commands.loot.failure.negativeCount=数量不能为负数 #
commands.loot.success=掉落了%1$s个物品。 #
commands.loot.replaceSuccess=已用%4$d个物品替换了%3$s的从%1$s %2$d起的%5$d个槽位 #
commands.togglecontentlog.toggle=打开/关掉内容日志 #
commands.togglecontentlog.enabled=内容日志已打开 #
commands.togglecontentlog.disabled=内容日志已关掉 #
commands.me.description=显示一条关于你自己的消息。 #
commands.message.display.incoming=%1$s悄悄地对你说:%2$s #
commands.message.display.outgoing=你悄悄地对%1$s说:%2$s #
commands.message.sameTarget=搁这说心里话给自己听呢? #
commands.mobevent.description=控制允许运行的暴徒事件。 #
commands.mobevent.eventsEnabledSetToTrue=暴徒事件已启用。设置为“false”的独立事件将不会运行。 #
commands.mobevent.eventsEnabledSetToFalse=暴徒事件已禁用。独立事件将不会运行。 #
commands.mobevent.eventsEnabledIsTrue=暴徒事件已启用。设置为“false”的独立事件将不会运行。 #
commands.mobevent.eventsEnabledIsFalse=暴徒事件已启用。设置为“false”的独立事件将不会运行。 #
commands.mobevent.eventSetToTrue=暴徒事件%s(id:%s)设置为“false”。 #
commands.mobevent.eventSetToTrueButEventsDisabled=暴徒事件%s(id:%s)已设置为“true”,但是暴徒事件已禁用。 #
commands.mobevent.eventSetToFalse=暴徒事件%s(id:%s)已设置为“false”。 #
commands.mobevent.eventIsTrue=暴徒事件%s(id:%s)已设置为“true”。 #
commands.mobevent.eventIsTrueButEventsDisabled=暴徒事件%s(id:%s)已设置为 "true",但是暴徒事件已禁用。 #
commands.mobevent.eventIsFalse=暴徒事件%s(id:%s)已设置为“false”。 #
commands.music.description=允许你控制播放的音乐(lè)曲目。 #
commands.music.failure.emptyTrackName=你必须提供一个非空的曲目名称。 #
commands.music.success.queueAction=%s已加入计划队列,将在当前曲目停止时开始播放。 #
commands.music.success.playAction=%s已加入队列开始播放。 #
commands.music.success.stopAction=自定义音乐(lè)已停止。 #
commands.music.success.volumeAction=音乐(lè)音量更新为%d。 #
commands.op.description=给予一名玩家管理员权限。 #
commands.op.failed=无法给予权限(已给予或具有更高权限):%s #
commands.op.success=已将%s设为管理员 #
commands.op.message=你已被给予管理员权限 #
commands.operator.invalid=操作无效%1$s。 #
commands.origin.commandblock=滥权方块 #
commands.origin.external=外部 #
commands.origin.devconsole=DevConsole #
commands.origin.script=脚本引擎 #
commands.origin.server=服务器 #
commands.origin.teacher=教师 #
commands.ops.description=重载并应用权限。 #
commands.ops.reloaded=已从文件重载权限。 #
commands.ops.set.success=为玩家%s成功设置为管理员。 #
commands.permissions.description=重新加载并应用权限。 #
command.permissions.list.fail.filenotfound=从文件中读取权限,读取了个寂寞,找不到文件。 #
commands.permissions.reloaded=已从文件重载权限。 #
command.permissions.reload.fail.filenotfound=从文件重载权限,重载了个寂寞,找不到文件。 #
commands.permissions.set.failed=无法为玩家%2$s设置权限级别%1$s。 #
commands.permissions.set.success=成功为玩家%2$s设置权限级别%1$s。 #
commands.permissions.save.failed=无法为玩家%2$s保存权限级别%1$s。 #
commands.permissions.save.success=成功为玩家%2$s保存权限级别%1$s。 #
commands.spawnParticleEmitter.description=在指定位置发射颗粒buff。 #
commands.spawnParticleEmitter.success=请求创建%1$s发送给所有玩家。 #
commands.particle.description=创建颗粒buff。 #
commands.particle.notFound=未知的颗粒buff名称(%1$s) #
commands.particle.success=播放%1$sbuff%2$d次 #
commands.playanimation.description=使一个或多个实体进行一次性的动画。假设所有变量已设置正确。 #
commands.playanimation.success=动画发送至客户端进行处理 #
commands.players.list=目前有%1$d/%2$d名玩家在线: #
commands.players.list.names=%s #
commands.playsound.description=播放声音。 #
commands.playsound.playerTooFar=玩家%1$s离得太远了,他根本听不见,重来! #
commands.playsound.success=向%2$s播放声音%1$s #
commands.position.description=打开/关掉玩家的坐标。 #
commands.publish.failed=无法建立本地游戏 #
commands.publish.started=本地游戏已在端口%1$s上打开 #
commands.querytarget.description=获取单个或多个给定目标实体的转型、名称和id信息。 #
commands.querytarget.success=目标数据:%1$s #
commands.reload.description=从所有行为艺术包中重新加载所有函数文件。 #
commands.reload.success=现有函数文件已重新加载。重启Minecraft以加载新函数。 #
commands.replaceitem.description=替换库存中的物品。 #
commands.replaceitem.failed=无法将%s槽位的物品%d替换为%d*%s #
commands.replaceitem.keepFailed=已有物品占用了%s槽位%d。 #
commands.replaceitem.noContainer=位于%s的方块不是容器 #
commands.replaceitem.badSlotNumber=无法替换%d槽位,必须是%d和%d之间的值。 #
commands.replaceitem.success=已将%s槽位的物品%d替换为%d*%s #
commands.replaceitem.success.entity=已将%s的槽位%s中的%d替换为%d*%s #
commands.replaceitem.tagError=数据标签解析了个寂寞:%1$s #
commands.ride.description=使实体骑乘其他实体、停止实体骑乘、使坐骑驱逐骑手、召唤坐骑或骑手。 #
commands.ride.evictRiders.success=已成功驱逐骑手的坐骑:%1$s #
commands.ride.startRiding.failure=不符合骑乘条件的骑手:%1$s #
commands.ride.startRiding.groupDoesntFit=这群骑手不符合骑乘。 #
commands.ride.startRiding.notRideable=所选实体无法骑乘。 #
commands.ride.startRiding.rideFull=此坐骑已坐满。你是想压垮它吗? #
commands.ride.startRiding.rideFullRidersLeft=坐骑已坐满,未能添加某些骑手。 #
commands.ride.startRiding.success=成功添加至坐骑的骑手:%1$s #
commands.ride.startRiding.tooManyRiders=指定的骑手太多。一次只允许一个用于teleport_ride。 #
commands.ride.startRiding.tooManyRides=指定的骑手太多。一次只允许一个。 #
commands.ride.stopRiding.success=已成功停止骑乘的骑手:%1$s #
commands.ride.summonRide.failed=坐骑已生成,但是无法将以下骑手加入骑乘:%1$s #
commands.ride.summonRide.notRideable=实体已生成,但它不给你骑。 #
commands.ride.summonRide.success=成功为这些骑手生成的坐骑:%1$s #
commands.ride.summonRider.failed=骑手已生成,但是无法将其加入骑乘:%1$s #
commands.ride.summonRider.fullRides=骑手无法骑乘以下坐骑因为它们已坐满:%1$s #